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Position: Home » Art of Illusion » Werkzeuge » RODIN 0.3 ist da!
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Thema: "RODIN 0.3 ist da!" [ Seite 1 2 ]

Kein neuer Beitrag vidiot , 18.07.2010, 12:44 Beitrag #1   
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Endlich!

Es bricht noch immer keine Geschwindigkeitsrekorde - aber jetzt sehen die "Knöppe" schon gut aus,
und - viel wichtiger: Jedes Polygonobjekt lässt sich umwandeln!

Rückmeldungen hier:
http://sourceforge.net/projects/aoi/forums/forum/47782/topic/3775395

Download über den Script und Pluginmanager.

Wenn ich mehr weiss, poste ich es im AR (aber wenn jemand schneller ist, bin ich nicht bös...) :daumen:

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Kein neuer Beitrag vidiot , 18.07.2010, 15:28 Beitrag #2   
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So - dann hab ich das Bild zumindest überall.

Ich bin gespannt ob die Entwicklung von Rodin mit der 0.3 gerade Fahrt aufnimmt, oder...Aber schon jetzt lässt sich arbeiten - und wie ich im SF vermuten mit langsamen Rechnern nicht viel langsamer als mit schnellen.

Die Umwandlung von geschlossenen Solids (PME, Splinemesh und trismesh) funktioniert gut - aber wohl nur auf einem Kern. Beim Arbeiten werden alle Kerne hübsch ausgelastet.

Im Bild ist ein alter Bekannter mit 20.000 polys - erst ungesmooth - dann gesmooth, dann in Voxel verwandelt und dann "verarbeitet".

Die schleifenden Tools sind recht gut und schnell - ebenso das "remove" Tool.
Leider ist das Draw Tool je nach Zoom und Voxel Anzahl auch mal quälend langsam.

Dennoch ist das 0.2 zu 0.3 Update ein großer Schritt!

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Kein neuer Beitrag Thora , 18.07.2010, 19:15 Beitrag #3   
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vidiot hat folgendes geschrieben:
..
Download über den Script und Pluginmanager.


Mal ganz dumm gefragt? Unter welchen namen kann man den Rodin aufrufen?? Ich find das in meiner Scripte-Liste nicht?


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Kein neuer Beitrag Siri , 18.07.2010, 19:22 Beitrag #4   
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Hallo Thora,
....ist jetzt auch anders als vorher. Erst irgendein Objekt erstellen z.B einen Zylinder und den dann über Werkzeuge > Convert to Voxel Object umwandeln. Anschließend Objekt > Objekt bearbeiten und Rodin geht auf...

LG
Siri


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Kein neuer Beitrag Thora , 19.07.2010, 05:41 Beitrag #5   
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Also, bei mir tut sich eine solche Option nicht auf.
"Convert to Voxel Object" taucht nirgends auf, lediglich Create Voxel Objekt. Dabei entsteht die im Bild ersichtliche Kugel.
Ein weiterbearbeiten ist aber auch da nicht möglich, will heißen, ein Doppelklick löst ein Alert aus!

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Kein neuer Beitrag Siri , 19.07.2010, 07:55 Beitrag #6   
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Hallo Thora,

mhm...das sieht aus, als wäre Rodin bei dir dann gar nicht auf 0.3 aktualisiert worden. So war es nämlich vorher mit der Version 0.2. Die lief unter AoI 2.8.1 nicht mehr. :-u

Entweder noch mal versuchen über den SP-Manager und Rodin vorher ganz löschen, so dass das Plugin neu installiert wird oder die neue Version manuell ins Plugin-Verzeichnis kopieren.

LG
Siri


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Kein neuer Beitrag Thora , 19.07.2010, 20:26 Beitrag #7   
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So, delete Rodin from Plugin, start SEM...loaded Rodin und wir sind ein Schritt weiter...Convert to Voxel Objekt gefunden.

Das war es dann aber auch schon...ich kann nun zwar zu einem Voxel Objekt konvertieren (was auch immer das eigendlich bedeutet), mehr aber nicht. Bei Objekt bearbeiten gibt es ALERT!!


java.lang.ClassCastException: artofillusion.rodin.VoxelObjectViewer cannot be cast to artofillusion.ObjectViewer
at mayid.countselected.CountSelectedTool.<init>(CountSelectedTool.java:72)
at mayid.countselected.CountSelectedPlugin.processMessage(CountSelectedPlugin.java:145)
at artofillusion.ObjectEditorWindow.setVisible(ObjectEditorWindow.java:443)
at artofillusion.rodin.VoxelObject.edit(VoxelObject.java:254)
at artofillusion.LayoutWindow.editObjectCommand(LayoutWindow.java:1791)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)


:crying:


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Kein neuer Beitrag TroY , 19.07.2010, 21:32 Beitrag #8   
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Das sieht wie eine Exception in mayids Zähler aus. Da war auch mal was. Hast du vielleicht noch eine alte Version seines Plugins?

Schau mal in diesem Thread hier nach der neustem Version:

http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2292

Ich hab das Plugin jedenfalls auch installiert und hatte den Fehler nicht.

Und was Rodin betrifft, das ist bei mir auf meinen alten Kisten leider immernoch höllisch lahm. :-d


- github
- Warum der Begriff „Open Source“ am Kern der Sache vorbei geht


Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte mal 19.07.2010, 21:33 von TroY.


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Kein neuer Beitrag vidiot , 19.07.2010, 22:14 Beitrag #9   
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Ja, ist es.
Peters Entwicklung ist auf "der falschen Straßenseite" (mit "veralteter" trimeshtechnology) von Sculptris überholt worden.
Ich sehe dennoch Potential in der Entwicklung.
- Das allerdings auch nur wenn ich einen Blick auf 3D Coat werfe.

Noch fehlt es an Werkzeugen und Speed. Es wäre natürlich auch besonders schön wenn Peter mal verlauten ließe wohin die Reise gehen soll. Da war vor einem Jahr mehr Feuer drin.

Ich fühlte mich in der Wartezeit ein wenig wie beim GLRenderer... (der ist dann wohl "tot"?!)


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Kein neuer Beitrag Thora , 20.07.2010, 05:16 Beitrag #10   
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TroY hat folgendes geschrieben:
Das sieht wie eine Exception in mayids Zähler aus. Da war auch mal was. Hast du vielleicht noch eine alte Version seines Plugins?

Schau mal in diesem Thread hier nach der neustem Version:

http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=2292

Ich hab das Plugin jedenfalls auch installiert und hatte den Fehler nicht.

Und was Rodin betrifft, das ist bei mir auf meinen alten Kisten leider immernoch höllisch lahm. :-d


Dein Link führt leider zum Counter für points etc.
Ansonsten hab ich dort nur Vidiots Post gefunden, das man Rodin 0.3 nun über SEM erhalten könne, aber das hab ich ja nun schon mit obigem Ergebniss durch. Kann man die Datei von Anderswo beziehen und "händisch" einpflegen?





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Kein neuer Beitrag Siri , 20.07.2010, 06:57 Beitrag #11   
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Hallo Thora,

TroY meint auch bestimmt das CountSelected-Plugin von Mayid. Da es ja in deinem Alert-Protokoll auftaucht (2. und 3. Zeile) gibt es damit wohl einen Konflikt bei dir. Ich habe mal beide Plugins aus meiner Version rauskopiert. Probier die mal aus. Die fertigen Plugins und Skripte von Peter und Co gibt es sonst auch immer auf der Repository-Seite bei SF [Klick] Klar, die von Mayid noch nicht, aber das ist ja normal :wacko:

LG
Siri

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Kein neuer Beitrag Thora , 20.07.2010, 18:08 Beitrag #12   
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Das gefällt mir nicht...wenn ich deine Dateien, SIRI, übernehme, geht zwar der Rodin, aber der counter nicht mehr...d.h. der Counter wird nirgens mehr angezeigt, egal was ich unter perferences einstelle!?!?!
Sacht mal, bin ich dähm.... auch wenn ich den Rodin aus den Plugins rausnehme bekomm ich im PME keinen Counter mehr angezeigt???
Also mit EUren Countern stimmt was nicht...wenn ich meine Version mit Englischen Texten in pluginordner ablege, habe ich wieder die Anzeigen.....



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Kein neuer Beitrag Siri , 20.07.2010, 18:14 Beitrag #13   
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Hallo Thora,

komisch, bei mir geht der Counter :-u Ich habe bei Preferences aber auch gar nichts verstellt oder eingestellt, sondern nur im Editor unter Ansicht > Anzeigen > Zählwerk ein Häkchen gesetzt und dann wurde der Counter angezeigt. Ich muss mal schauen unter Preferences.....


Edit: Also bei den Preferences hatte ich automatisch zwei Häkchen drin, ohne dass ich etwas einstellen musste für den Counter. Der Counter, den ich drin habe, ist die aktuellste Version. Vielleicht hatte Mayid da noch etwas verändert bezüglich der Einstellungen. Wenn du den alten Counter wiederhaben willst, dann musst du dir die ältere Version noch mal aus dem Thread bei FS fischen...die ältere Version hatte ich nämlich gar nicht.

LG
Siri


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Kein neuer Beitrag Thora , 20.07.2010, 18:23 Beitrag #14   
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DA brat mir doch einer ein Storch, ein Häckchen unter Ansicht- Anzeige.....PFeif.....!! Ach is das schön...


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Kein neuer Beitrag Siri , 20.07.2010, 18:24 Beitrag #15   
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:daumen:


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Kein neuer Beitrag vidiot , 22.07.2010, 23:08 Beitrag #16   
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Ja - es ist nicht Sculptris.
Dafür fehlen dutzende Werkzeuge und es ist zu langsam.

Ich gebe dennoch nicht auf! Jetzt schon gar nicht.
Bis Weihnachten gibt es Rodin 0.5 und dann...

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Kein neuer Beitrag Siri , 23.07.2010, 18:53 Beitrag #17   
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Hallo Vid,

...ich staune ja :w00t: Das ist diesmal ja gar kein Reifen :ausruf: Ja sowas?! Gut :daumen:

Je nach Auflösung kann 3D Coat beim Modeln mit Voxeln auch ganz schön ins Schwitzen kommen. Z-Brush umgeht seine Performance-Probleme mit sog. Z-Spheren, glaube ich. Aber frag mich bloß nicht, wie das technisch geht :wacko: Als so viel langsamer, empfinde ich Rodin da gar nicht. In den 3DC-Tutorials wird immer gesagt, man soll grob anfangen und dann später die Auflösung erhöhen. Das ist bei Rodin im Moment zwar noch ein bisschen umständlich, aber es geht. Muss das Objekt halt zwischendurch mal zu einem Trimesh konvertiert werden. Da im Trimesheditor die Funktion Mesh vereinfachen vorhanden ist, lässt sich innerhalb von AoI mit Rodin ein verwendbares Objekt erstellen. Das ist doch schon was :daumen:

Was die Werkzeuge angeht, da wird es auch schnell unübersichtlich. Genial wäre, wenn man mit eigenen Graustufenmaps ähnlich den Photoshop-Pinseln modeln könnte. Dann könnte man jedes Werkzeug leicht selbst herstellen und die Oberfläche wird nicht so voll. In 3dCoat kann man via Shortkey bestimmen, ob ein Werkzeug Voxel hinzufügen oder wegnehmen soll. Das ist auch sehr, sehr praktisch =)

LG
Siri




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Kein neuer Beitrag vidiot , 24.07.2010, 10:44 Beitrag #18   
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Damit Du die Reifen nicht vermisst Siri, mache ich wieder etwas Technisches:

Einem geboolten Körper eine Schweißnaht verpassen funktioniert auch bei recht feiner Auflösung offenbar gut.
Ich muss es noch auf langsameren Rechnern ausprobieren.

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Kein neuer Beitrag Siri , 24.07.2010, 12:03 Beitrag #19   
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Na, das nenne ich Promotion =)

LG
Siri


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Kein neuer Beitrag DJLinux , 24.07.2010, 14:03 Beitrag #20   
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Mach doch eine modernere Klebenaht dann rostet es auch nicht später :-d

Werde das Tool auch mal ausprobieren.

Grüsse und ein schönes wochenende Euch allen.

DJLinux


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