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Siri , 18.07.2010, 19:22
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Beitrag #4
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Hallo Thora, ....ist jetzt auch anders als vorher. Erst irgendein Objekt erstellen z.B einen Zylinder und den dann über Werkzeuge > Convert to Voxel Object umwandeln. Anschließend Objekt > Objekt bearbeiten und Rodin geht auf...
LG Siri
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Siri , 19.07.2010, 07:55
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Beitrag #6
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Hallo Thora,
mhm...das sieht aus, als wäre Rodin bei dir dann gar nicht auf 0.3 aktualisiert worden. So war es nämlich vorher mit der Version 0.2. Die lief unter AoI 2.8.1 nicht mehr. 
Entweder noch mal versuchen über den SP-Manager und Rodin vorher ganz löschen, so dass das Plugin neu installiert wird oder die neue Version manuell ins Plugin-Verzeichnis kopieren.
LG Siri
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Thora , 19.07.2010, 20:26
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Beitrag #7
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So, delete Rodin from Plugin, start SEM...loaded Rodin und wir sind ein Schritt weiter...Convert to Voxel Objekt gefunden.
Das war es dann aber auch schon...ich kann nun zwar zu einem Voxel Objekt konvertieren (was auch immer das eigendlich bedeutet), mehr aber nicht. Bei Objekt bearbeiten gibt es ALERT!!
java.lang.ClassCastException: artofillusion.rodin.VoxelObjectViewer cannot be cast to artofillusion.ObjectViewer at mayid.countselected.CountSelectedTool.<init>(CountSelectedTool.java:72) at mayid.countselected.CountSelectedPlugin.processMessage(CountSelectedPlugin.java:145) at artofillusion.ObjectEditorWindow.setVisible(ObjectEditorWindow.java:443) at artofillusion.rodin.VoxelObject.edit(VoxelObject.java:254) at artofillusion.LayoutWindow.editObjectCommand(LayoutWindow.java:1791) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
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TroY , 19.07.2010, 21:32
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Beitrag #8
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Ja, ist es. Peters Entwicklung ist auf "der falschen Straßenseite" (mit "veralteter" trimeshtechnology) von Sculptris überholt worden. Ich sehe dennoch Potential in der Entwicklung. - Das allerdings auch nur wenn ich einen Blick auf 3D Coat werfe.
Noch fehlt es an Werkzeugen und Speed. Es wäre natürlich auch besonders schön wenn Peter mal verlauten ließe wohin die Reise gehen soll. Da war vor einem Jahr mehr Feuer drin.
Ich fühlte mich in der Wartezeit ein wenig wie beim GLRenderer... (der ist dann wohl "tot"?!)
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Siri , 20.07.2010, 06:57
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Beitrag #11
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Hallo Thora,
TroY meint auch bestimmt das CountSelected-Plugin von Mayid. Da es ja in deinem Alert-Protokoll auftaucht (2. und 3. Zeile) gibt es damit wohl einen Konflikt bei dir. Ich habe mal beide Plugins aus meiner Version rauskopiert. Probier die mal aus. Die fertigen Plugins und Skripte von Peter und Co gibt es sonst auch immer auf der Repository-Seite bei SF [Klick] Klar, die von Mayid noch nicht, aber das ist ja normal
LG Siri
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Dieser Beitrag wurde insgesamt 4 mal editiert. Das letzte mal 20.07.2010, 07:15 von Siri.
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Das gefällt mir nicht...wenn ich deine Dateien, SIRI, übernehme, geht zwar der Rodin, aber der counter nicht mehr...d.h. der Counter wird nirgens mehr angezeigt, egal was ich unter perferences einstelle!?!?! Sacht mal, bin ich dähm.... auch wenn ich den Rodin aus den Plugins rausnehme bekomm ich im PME keinen Counter mehr angezeigt??? Also mit EUren Countern stimmt was nicht...wenn ich meine Version mit Englischen Texten in pluginordner ablege, habe ich wieder die Anzeigen.....
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Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte mal 20.07.2010, 18:18 von Thora.
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Siri , 20.07.2010, 18:14
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Beitrag #13
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Hallo Thora,
komisch, bei mir geht der Counter Ich habe bei Preferences aber auch gar nichts verstellt oder eingestellt, sondern nur im Editor unter Ansicht > Anzeigen > Zählwerk ein Häkchen gesetzt und dann wurde der Counter angezeigt. Ich muss mal schauen unter Preferences.....
Edit: Also bei den Preferences hatte ich automatisch zwei Häkchen drin, ohne dass ich etwas einstellen musste für den Counter. Der Counter, den ich drin habe, ist die aktuellste Version. Vielleicht hatte Mayid da noch etwas verändert bezüglich der Einstellungen. Wenn du den alten Counter wiederhaben willst, dann musst du dir die ältere Version noch mal aus dem Thread bei FS fischen...die ältere Version hatte ich nämlich gar nicht.
LG Siri
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Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Das letzte mal 20.07.2010, 18:20 von Siri.
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DA brat mir doch einer ein Storch, ein Häckchen unter Ansicht- Anzeige.....PFeif.....!! Ach is das schön...
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Siri , 20.07.2010, 18:24
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Beitrag #15
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Siri , 23.07.2010, 18:53
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Beitrag #17
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Hallo Vid,
...ich staune ja Das ist diesmal ja gar kein Reifen Ja sowas?! Gut 
Je nach Auflösung kann 3D Coat beim Modeln mit Voxeln auch ganz schön ins Schwitzen kommen. Z-Brush umgeht seine Performance-Probleme mit sog. Z-Spheren, glaube ich. Aber frag mich bloß nicht, wie das technisch geht Als so viel langsamer, empfinde ich Rodin da gar nicht. In den 3DC-Tutorials wird immer gesagt, man soll grob anfangen und dann später die Auflösung erhöhen. Das ist bei Rodin im Moment zwar noch ein bisschen umständlich, aber es geht. Muss das Objekt halt zwischendurch mal zu einem Trimesh konvertiert werden. Da im Trimesheditor die Funktion Mesh vereinfachen vorhanden ist, lässt sich innerhalb von AoI mit Rodin ein verwendbares Objekt erstellen. Das ist doch schon was 
Was die Werkzeuge angeht, da wird es auch schnell unübersichtlich. Genial wäre, wenn man mit eigenen Graustufenmaps ähnlich den Photoshop-Pinseln modeln könnte. Dann könnte man jedes Werkzeug leicht selbst herstellen und die Oberfläche wird nicht so voll. In 3dCoat kann man via Shortkey bestimmen, ob ein Werkzeug Voxel hinzufügen oder wegnehmen soll. Das ist auch sehr, sehr praktisch 
LG Siri
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Siri , 24.07.2010, 12:03
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Beitrag #19
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Mach doch eine modernere Klebenaht dann rostet es auch nicht später 
Werde das Tool auch mal ausprobieren.
Grüsse und ein schönes wochenende Euch allen.
DJLinux
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