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Thema: "Frosted Glass Challenge" [ Seite 1 ]

Kein neuer Beitrag Siri , 24.07.2010, 15:29 Beitrag #1   
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Hallo =) ,

...bei CG-Talk läuft seit ein paar Tagen so ein netter, kleiner Wettbewerb: Render-Engines im Vergleichstest sozusagen. Bisher ist die Testszene noch nicht mit AoIs Raytracer in Angriff genommen worden. Es wäre doch mal Zeit da was ins Rennen zu werfen oder? ;-)

Vielleicht hat ja jemand Lust :daumen:
Zum Wettbewerb geht es hier: [Klick!]

LG
Siri

Achtung! Wichtige Infos zu Brechungsindex, Materialien, Farben etc. stehen erst einige Postings weiter unten :ausruf:

Edit: Den netten Drachen habe ich vorhin mal kurz getestet. Der bringt allein über 20 MB auf die Waage :blink: Ein echtes Monster im wahrsten Sinne des Wortes :-d Ich plädiere sehr dafür Materialtests für das Glas erstmal mit 'ner Murmel zu machen :wacko:



Extra3: Willkommen bei Facebook :squint:


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Kein neuer Beitrag vidiot , 24.07.2010, 19:52 Beitrag #2   
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Den Drachen habe ich diverse Male gerendert - ein "Tier" im wahrsten Sinne des Wortes.
Mit diesem Materialwunsch lege ich meinen Rechner mit Sicherheit viele Stunden lahm...

(Auf dem alten Rechner haben diese Versuche schon viele Stunden in Anspruch genommen.)

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Kein neuer Beitrag Siri , 24.07.2010, 22:05 Beitrag #3   
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Mhm, der Drache ist eine reine Vertexwolke, wie frisch aus einem Sculptingprogramm entwischt ;-)
Mit sowas kann man doch gar nicht vernünftig arbeiten.
Eigentlich müssten da erstmal die Polygonzahlen auf ein verträgliches Maß reduziert werden. 3DCoat kann den Burschen gar nicht laden, AoI schafft es und es geht sogar Objekt bearbeiten und Mesh vereinfachen, aber das Ergebnis ist Murks :-u

LG
Siri


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Kein neuer Beitrag vidiot , 24.07.2010, 22:24 Beitrag #4   
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Siri,
bei mir rendert AoI diesen Chinesen wunderbar.
Entsprungen ist er einem 3D Scan (wie auch "mein" Ajax).

Mit Meshlab bringst Du ihm Manieren bei, so das er auch auf einem kleineren Rechner gehandhabt werden kann.

EDIT: Sind bloss ~870.000 faces - also nicht mal 1ne Million. Low poly mesh nennen wir sowas doch, oder?

Im Screenshot ist der Filter zu sehen (Quadric Edge collapse) und die von mir benutzten Parameter (nur unwesentlich abweichend von den Voreinstellungen).
50.000 faces ist knapp zu wenig meine ich. 100.000 braucht es fast.

Aber man kann ja einen Material und Renderdummy mit z.B. 20.000 tris erzeugen...

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Kein neuer Beitrag vidiot , 24.07.2010, 23:16 Beitrag #5   
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Mit dem 50 kilo faces Drachen kommt der kleine Voxel Drachen hier locker zurecht!

Verändern werde ich ihn nicht (zumindest nicht posten) da es sich hier um einen Teil des chinesischen Glaubens handelt - und dort wo man die Originaldateien herbekommt (Stanford) wird eben auch um respektvollen Umgang damit gebeten.

Die Auflösung könnte noch höher sein - aber das ist mit Vorsicht zu probieren.

2tes Bild ist der Voxeldrachen - er rendert (natürlich?) etwas schneller als die High Poly version

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Kein neuer Beitrag Siri , 24.07.2010, 23:24 Beitrag #6   
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Hallo Vid,
vor dem Rendern hab ich auch keine Bange, da könnte ich ja auf meinen alten Rechner ausweichen, damit ich hier auf nichts verzichten muss :squint: Aber es kommen ja noch zwei weitere Objekte mit in die Szene hinein und ich habe eine transparente Textur/Material und beleuchte über eine emissive Fläche. Nur mit dem Drachen allein in der Szene muss ich jetzt schon einige Sekunden warten, bis ich überhaupt ein Bild habe, wenn ich einen Editor öffne. ~ 1.000.000 Millionen Polygone machen hier nicht so wirklich Spaß :unsure:

Ich starte jetzt mal einen Stresstest. Lade alles in die Szene, packe Jeps Glastextur auf den Drachen und schaue dann, ob sich da in AoI überhaupt noch was bewegt und ob sich der Render starten lässt, ohne sich aufzuhängen :wacko: Dann sehe ich ja, ob ich was machen muss, um die Polygone zu reduzieren. 100.000 werden das aber wirklich mindestens noch sein müssen. Das Mesh ist ja mit Scan und nicht mit Hirn gemacht ;-)

:daumen: Hätte ich jetzt auch getippt, dass Rodin das gut packt. :squint:

LG
Siri

Edit: Stresstest bestanden :daumen: Die beiden anderen Objekte sind zum Glück winzig. Die Szene ist aber von den Maßen und der Anordnung her noch nicht ganz richtig. Morgen lade ich mir dann mal Meshlab runter, um mir einen Drachen-Dummy zu generieren.

Auf den ersten Blick ist da wirklich kein Unterschied zu erkennen zwischen den Drachen was die Details angeht. Super der Voxeldrache :daumen:


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