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Siri , 24.07.2010, 15:29
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Beitrag #1
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Siri , 24.07.2010, 22:05
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Beitrag #3
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Mhm, der Drache ist eine reine Vertexwolke, wie frisch aus einem Sculptingprogramm entwischt Mit sowas kann man doch gar nicht vernünftig arbeiten. Eigentlich müssten da erstmal die Polygonzahlen auf ein verträgliches Maß reduziert werden. 3DCoat kann den Burschen gar nicht laden, AoI schafft es und es geht sogar Objekt bearbeiten und Mesh vereinfachen, aber das Ergebnis ist Murks 
LG Siri
Extra3: Willkommen bei Facebook
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Siri , 24.07.2010, 23:24
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Beitrag #6
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Hallo Vid, vor dem Rendern hab ich auch keine Bange, da könnte ich ja auf meinen alten Rechner ausweichen, damit ich hier auf nichts verzichten muss Aber es kommen ja noch zwei weitere Objekte mit in die Szene hinein und ich habe eine transparente Textur/Material und beleuchte über eine emissive Fläche. Nur mit dem Drachen allein in der Szene muss ich jetzt schon einige Sekunden warten, bis ich überhaupt ein Bild habe, wenn ich einen Editor öffne. ~ 1.000.000 Millionen Polygone machen hier nicht so wirklich Spaß 
Ich starte jetzt mal einen Stresstest. Lade alles in die Szene, packe Jeps Glastextur auf den Drachen und schaue dann, ob sich da in AoI überhaupt noch was bewegt und ob sich der Render starten lässt, ohne sich aufzuhängen Dann sehe ich ja, ob ich was machen muss, um die Polygone zu reduzieren. 100.000 werden das aber wirklich mindestens noch sein müssen. Das Mesh ist ja mit Scan und nicht mit Hirn gemacht 
Hätte ich jetzt auch getippt, dass Rodin das gut packt.
LG Siri
Edit: Stresstest bestanden Die beiden anderen Objekte sind zum Glück winzig. Die Szene ist aber von den Maßen und der Anordnung her noch nicht ganz richtig. Morgen lade ich mir dann mal Meshlab runter, um mir einen Drachen-Dummy zu generieren.
Auf den ersten Blick ist da wirklich kein Unterschied zu erkennen zwischen den Drachen was die Details angeht. Super der Voxeldrache
Extra3: Willkommen bei Facebook
Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Das letzte mal 24.07.2010, 23:54 von Siri.
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